Programmeren met Scratch. Door middel van allerlei leuke opdrachten gaan leerlingen leren programmeren met Scratch. Dankzij een goede uitleg gaan ze steeds een stapje verder. Ieder werkboek wordt afgesloten met een uitdagende opdracht gebaseerd op één van de 17 werelddoelen.
Inhoud
- Wat is programmeren?
- Aan de slag
- Programmeer een stripverhaal
- Programmeer een game
- De fysieke wereld programmeren
- Programmeer een weer-app
- Werelddoel: Gezonde oceanen, zeeën en rivieren
Al onze STEAM modules zijn op basis van onderzoekend leren en behandelen de basiskennis van technologieën en digitale gereedschappen. Het gaat hierbij om begrijpen, kennis en kunnen toepassen van deze technologieën. Techni Science heeft een hele lijn met werkboeken binnen STEAM voor bijna alle zeven essentiele technologieën. Samen met de juiste hardware zorgen ze voor een goede basis voor de leerling en de docent.
Geschikt voor onderbouw VO. Werkboeken per leerling.